LoL 3.13 Yaması geldi

lol ikon

lol logo

LoL 3.13 Yaması geldi

Harrowing Skinleri Fiyatları

Balkabağı Fiddlesticks 520 RP
Yeraltı Avcısı Twisted Fate 975
Nosferatu Vladimir 975
Başsız Hecarim 975
Zombi Ryze 975
Lolipopy 975
Cadı Nidalee 975
Lanetli Maokai 975
Zombi Brand 1820
Lanetli Nocturne 520
Cici Kedi Katarina 975
Ben de insanım Blitzcrank 520
Müdüre Fiora ( Ne alaka ise artık ) 975
FrankedTibbersştayn Annie 975

PvP.net Sunucusu / İstemci

  • Donanım veya bağlantı sorunlarıyla karşılaşılan sunucularda oyunculara dinamik olarak “Kayıp Telafisi” sağlamamıza izin verecek bazı değişiklikler yaptık. Oyun sunucuları sorun yaşadığı takdirde oyuncular bu değişikliklerin etkilerini daha sık görüyor olacak
  • Oyun içi öğeleri ve özellikleri artık anında devre dışı bırakabiliyoruz; o nedenle yeni hatalar veya kötüye kullanım durumları söz konusu olursa, tüm dereceli oyunları kapatmak yerine ilgili öğeleri devre dışı bırakabileceğiz
  • Şampiyon Seçim Zamanlayıcısı’nın doğruluğunda ve güvenilirliğinde iyileştirme (ileride devreye girecek).
    • İstemci artık her aşamada zamanlayıcısını aktif biçimde sunucu ile senkronize hale getirecek. İlk zamanlayıcınız geride ise, sunucu ile senkronize olurken atlama yaptığını görebilirsiniz (örn. 10 saniye gerideyseniz, 60’tan 50’ye atlayacak). Zamanlayıcıda saniyeleriniz kaldığını gösterdiği halde seçim ekranının erkenden sona ermesi gibi durumlarla artık karşılaşmayacaksınız.
    • Başlangıç zamanlayıcısına 89 ve kilitleme sonrası zamanlayıcısına 9 sayılarını tekrar koyduk (yokluklarını fark etmiş miydiniz?.
  • Şampiyon Seçim ekranında kostüm seçerken ekranın bir anlığına siyah olmasına yol açan bir hata giderildi
  • Sezon 3 Dünya Şampiyonası takımlarına ait geçici sihirdar simgeleri istemciden kaldırıldı
  • Satın alınan şampiyonların veya kostümlerin nadiren yok olmasına neden olan bir sorun giderildi

Arkadaş Listesi

  • 3. şahıs sohbet istemcilerinin sık sık neden olduğu bozulmuş arkadaş listesini onarmak için eklemeler yapıldı
  • Bu, aşağıdaki sorunları giderecek:
    • Çevrimiçi arkadaşların çevrimdışı görünmesi
    • Bir arkadaşın adına tıklandığında başka bir arkadaşın açılması
    • Bir arkadaşın başka bir arkadaş gibi görünmesi
  • Beklemedeki bir arkadaşlık isteği yollanmış bir oyuncunun, oyun daveti gönderildikten sonra çevrimiçi görünmesine yol açan bir sorun giderildi
  • Grup Sohbet Panelleri, görsel açıdan yeni arkadaş listesine uyacak şekilde güncellendi

Oyun Arayüzü

  • Dirilme anında kamerayı hareket ettirme gibi seçeneklerin kaydedilmemesine yol açan bir hata düzeltildi
  • Sohbet geçmişini incelerken ileti alan oyuncuların sohbet penceresi artık en alta kaymayacak

 

Oyun İçi Mekanikler

Saldırı Hızı yavaşlatmaları

Özet: Saldırı Hızı yavaşlatmaları (Örn: Nasus’un Çürü yeteneği), bir hareket kısıtlama etkisiyle birlikte gerçekleşmiyorsa arındır büyüsüne veya başka zayıflatma kaldıran yeteneklerden etkilenmiyordu. Artık tüm saldırı hızı yavaşlatmaları arındır ile kaldırılabiliyor ve hareket hızı azaltma etkileri ile aynı muameleyi görüyor.

Açıklama: Saldırı hızı azaltan yetenekleri güncellemekteki amacımız, zayıflatma etkisi kaldırmaya dayalı oyunları daha tutarlı hale getirmek. İster hareket, ister saldırı hızı olsun; özünde tüm yavaşlatma etkilerine aynı muameleyi yapmak istiyoruz.

  • Saldırı Hızı yavaşlatmaları artık hareket kısıtlayan kitle kontrol etkileri gibi arındır ile kaldırılabilir
  • Etkilenen şampiyon yetenekleri ve eşyalar:
    • Gragas’ın Fıçı Yuvarla yeteneği
    • Malphite’ın Yeri Sars yeteneği
    • Randuin’in Alâmeti
    • Başgardiyanın Zırhı

Ultilerinde atılma olan şampiyonlar

Özet: Aşağıdaki şampiyonlar yere mıhlayan veya sersemleten kitle kontrol etkilerinden artık ileri atılma hareketini tamamladıktan sonra etkilenecek. Büyüleri durdurulamayacak; ancak şampiyon yeteneğini kullanırken yapılan çoğu kitle kontrol etkisi, büyü tamamlandıktan sonra devreye girecek. Kitle kontrol süresi, şampiyon atıldığı sırada geri sayacak.

Açıklama: Ultilerinde uzun menzilli atılma yapabilen şampiyonların, atılma hareketini tamamladıktan sonra yerine mıhlama veya sersemletme gibi belli kitle kontrol etkilerinden etkilenmesini sağlayarak, onlara karşı yeni oynanış imkânları eklemek istiyoruz. Şimdi bir şampiyon ultisinin atılma hareketinin ortasında bir rakip yere mıhlama etkisi gerçekleştirirse, ulti atan şampiyon yeteneğini tamamlayacak ama sonunda yerine mıhlanacak.

  • Kitle kontrol etkileri artık “durdurulamaz” hareket ultileri sırasında alınabiliyor (daha önce bu yetenekler tüm kitle kontrol etkilerini yok sayıyordu); ancak bu ultiler ne olursa olsun hareketi tamamlıyor (kitle kontrol etkileri, yeteneğin gerçekleştirilmesi sona erdikten sonra kalabilir)
  • Etkilenen şampiyonlar:
    • Jarvan IV’ün Afet yeteneği
    • Nocturne’ün Paranoia yeteneği
    • Vi’ın Saldırı ve Darp yeteneği
    • Malphite’ın Önlenemez Güç yeteneği
    • Hecarim’in Gölgelerin Hücumu yeteneği

Görünmez Şampiyonlar

  • Görünmezlik artık sadece kendi ekranınızda renk tonunda bir değişikliğe yol açacak.
  • Etkilenen şampiyonlar:
    • Akali
    • Kha’zix
    • LeBlanc
    • Shaco
    • Talon
    • Teemo
    • Twitch
    • Vayne
    • Wukong

 

Şampiyonlar

Aatrox

Özet: Kan Kuyusu’nun pasif saldırı hızı bonusu artık karakter seviyesi ile birlikte artıyor (ilk seviyelerde düşürüldü, en üst seviyede yükseltildi). Azap Kılıcı’nın hasarı azaltıldı (daha düşük seviyelerde eşit, en üst seviyelerde azaltıldı).

Açıklama: Hem sağlam tank özelliğine sahip olup hem de hatırı sayılır hasar verebilen bir şampiyona karşı oynamak oldukça sıkıntı verici olabiliyor; o nedenle Aatrox’un yapısından gelen hasarın bir kısmını azaltıyoruz. Bu değişiklikle, Aatrox hasar için eşya almak zorunda kalacak ve aynı anda hem tanklayıp hem de rakipleri perişan etmesi eskisi kadar kolay olmayacak.

Kan Kuyusu

  • Pasif Saldırı Hızı %30/35/40/45/50/55 (her 3 şampiyon seviyesinde bir değişiyor) olarak değiştirildi (daha önce %50 idi)

Azap Kılıcı

  • Hasar 75/110/145/180/215’e düşürüldü (daha önce 75/120/165/210/255 idi)

Ahri

Özet: Ayartan Öpücük’ün mana bedeli tüm seviyelerde sabit bir miktar olarak değiştirildi; ancak artık Ahri’nin Ayartan Öpücük etkisindeki bir hedefe verdiği büyü hasarını arttırıyor. Öz Hırsızı artık doğrudan can emme yerine Ahri’nin pasifiyle gelişen büyüleri ile vurduğu rakip sayısına bağlı olarak belli bir miktar iyileşmesini sağlayacak. Tilki Ateşi, birden fazla tilki ateşiyle vurulan hedeflere daha az hasar veriyor. Ruh Saldırısı’nın taban hasarı ve Yetenek Gücü (YG) değerleri biraz düşürüldü.

Açıklama: Çok yönlülüğü ve güvenilirliği göz önüne alındığında, Ahri’nin pek çok güçlü ve bir iki zayıf yanı var; bu nedenle güvenli bir mesafeden rakipleri üzerinde yoğun baskı kurabiliyor. Ahri’nin kuvvetli yanları, şu anda olduğundan daha açık tanımlanmalı. Bu değişiklikler, Ahri oyuncularına (ve rakiplerine), iyi Ahri ile harika Ahri arasındaki farkları netleştirecek fırsatlar tanıyacak. Odaklandığımız ana noktalar:

  • Ahri’nin varsayılan koridor hareketlerini daha da netleştirerek, hem Ahri’nin hem de rakiplerinin oyunlarını bu hareketler etrafında geliştirmelerini sağlamak
  • Ahri’nin “her şeyini ortaya koyan” oyun tarzını Ayartan Öpücük’ü isabet ettirmeye daha çok bağlayarak, bu yeteneği Ahri’nin kaçınılması gereken “ölüm öpücüğü”ne çevirmek ve Ayartan Öpücük bekleme süresindeyken Ahri’nin oluşturduğu tehlikeyi azaltmak
  • Ahri’nin ana oynanışını korurken, keyif vermeyen düşük oynanış alışkanlıklarının gücünü azaltmak

Öz Hırsızı

  • Artık pasifiyle gelişen büyüleri bir rakibe her vurduğunda Ahri’yi 2 (+1/şampiyon seviyesi) (+0,09 Yetenek Gücü) iyileştiriyor (önceden %35 Can Emme)

Tilki-Ateşi

  • Mana bedeli 50’ye düşürüldü (daha önce 60’tı)
  • Aynı hedefe vurduğunda azalan etki, %70’e çıkarıldı (daha önce %50’ydi) (en iyi ihtimal artık %100 + %30 + %30)
  • Bu, aynı hedefe verilen hasarı 64/104/144/184/224 (+0,64 Yetenek Gücü)’ne düşürüyor (daha önce 80/130/180/230/280 (+0,8 Yetenek Gücü) idi)
  • Tilki-Ateşi’nin bazen normal miktarda hasar alması gereken bir hedefe azalmış hasar vermesine yol açan bir hata giderildi

Ayartan Öpücük

  • Artık Ahri’nin hedefe verdiği büyü hasarını 6 saniyeliğine %20 arttırıyor
  • Mana bedeli 85’e çıkarıldı (daha önce 50/65/80/95/110’du)

Ruh Saldırısı

  • Taban hasar 70/110/150 (+0,3 Yetenek Gücü)’ne düşürüldü (daha önce 85/125/165 (+0,35 Yetenek Gücü) idi)
  • Bu, hedef başına azami hasarı 210/330/450 (+0,9 Yetenek Gücü)ne düşürüyor (daha önce 255/375/495 (+1,05 Yetenek Gücü) idi)

Corki

Özet: Corki’nin taban saldırı gücü düşürüldü. Füze Salvosu’nun taban hasarı ilk kademelerde düşürüldü ve füze atışları arasındaki bekleme süresi arttırıldı. Ayrıca, füze atışları arasındaki bekleme süresi artık bekleme süresini azaltma etkileriyle azaltılamayacak; ancak bekleme süresinde azalma, füze cephanesi kazanma hızınızı etkilemeye devam edecek.

Açıklama: Üçlü Kuvvet ile Corki’ye verdiğimiz yolu genel anlamda seviyoruz; ancak şu an karşısında durulamayacak kadar boğucu. Bazı alanlarda sahip olduğu aşırı gücü azaltarak, onu benzer büyülere sahip Saldırı Gücü Taşıyıcıları (SGT) ile aynı düzeye çekmeyi amaçlıyoruz. Sonuçta, Füze Salvosu bir ani hasar kaynağı yerine güçlü bir kalıcı hasar aracı olmalı.

Genel

  • Taban Saldırı Hızı 0,625’e düşürüldü (daha önce 0,658’di)

Füze Salvosu

  • Taban hasar 100/180/260’a düşürüldü (daha önce 120/190/260’tı)
  • Füze atışları arasındaki bekleme süresi 2 saniyeye çıkarıldı (daha önce 1,2 saniyeydi)
  • Füze atışları arasındaki bekleme süresi artık Bekleme Süresinde Azalma ile düşmüyor (Bekleme Süresinde Azalma, füze cephanesi kazanma hızını hâlâ etkiliyor)

Fizz

Özet: Deniztaşı Zıpkın’ın aktif yetenek gücü oranı büyük ölçüde düşürüldü.

Açıklama: Fizz’in oyunun ileri safhalarında verdiği hasarı düşürerek, oyun sonu çatışmalarında hedefleri katletmek için ultisini başarılı bir şekilde kullanmaya veya bekleme süresi dolana kadar rakibi oyalamanın yolunu bulmaya daha çok ihtiyaç duymasını istiyoruz.

Oyunbaz / Düzenbaz

  • Fizz’in Oyunbaz yeteneğiyle inerken hedef alınabilmesine yol açan bir hata giderildi (Hilebaz’da olduğu gibi, artık sadece indikten sonra hedef alınabiliyor)

Deniztaşı Zıpkın

  • Aktif Yetenek Gücü oranı 0,15’e düşürüldü (daha önce 0,35’ti)

Heimerdinger

Özet: Heimerdinger’ın yetenek seti bu yamayla önemli ölçüde yenileniyor. Tekmaturji Tamir Robotları artık dost taretler üzerinde çalışmıyor. H-28G Evrim Taretleri artık normal saldırılarına ek olarak her on iki saniyede bir bir hat üzerinde ışın yolluyor. Ek olarak, H-28G Evrim Tareti, Heimerdinger’ın bölgeden ayrılması halinde bir süre sonra kapanıyor. Hextech Mikro-Roketler de yenilenerek, imlece doğru yol alan ve sonra da etrafa dağılan bir roket salvosu yapar oldu. Birden fazla roketle vurulan rakipler, ilave roketlerden daha az hasar alıyor. CH-1 Elektron Bombası artık bir eğri üzerinde yol alıyor.

GELİŞTİR!!! Heimerdinger’ın bir sonraki büyüsünü bedelsiz yapmayı sağlarken, ilave etkiler kazandırıyor. H-28G Evrim Tareti geliştirildiğinde dev bir H-28Q Doruk Tareti’ne dönüşerek, daha düşük ışın bekleme süresi ile daha yüksek hasar veriyor. Hextech Mikro-Roketler geliştirildiğinde ise Hextech Füze Sürüsü’ne dönüşerek, Heimerdinger’ın çarptığında hasar veren dört roket dalgası yollamasını sağlıyor. Son olarak, CH-1 Elektron Bombası geliştirilerek bir CH-3X Şimşek Bombası’na dönüşüyor ve üç kez sektikten (hasar verip her sekişinde sersemletme etkisi uyguladıktan) sonra kayboluyor.

Açıklama: Heimerdinger yeni oyuncaklar getirmiş! Amacımız, Heimerdinger’ı yetenek kullanımı ve ideal yapılandırma bakımından farklı kılmak. Bir başka deyişle, Heimerdinger oynama deneyimini, Heimer’ın her bir yeteneğini kendine özgü oynanış ve etkileşime sahip olacak şekilde değiştirdik –her bir yeteneğin kullanırken oyuncuların dikkatli düşünmeleri gerekecek. Taretleri hazırlayın!

Passive: Tekmaturji Tamir Robotları

  • Heimerdinger yakındaki dost şampiyonlara ve H-28G Evrim Taretlerine 10/15/20/25/30 ek Can Yenileme verir

H-28G Evrim Tareti

  • Hedef bölgeye bir Taret yerleştirir. Taret saldırıları öncelikli olarak Heimerdinger’ın hedeflerini ve Heimerdinger’a saldıran rakiplere yönelir.
  • Heimerdinger her 24/23/22/21/20 saniyede bir Taret Seti üretir (bu değer Bekleme Süresinde Azalma ile değişir) ve bir seferde 1/1/2/2/3 Seti tutabilir.
  • Bedel: 20 Mana ve 1 Set
  • Bekleme Süresi: 1s
  • H-28G Evrim Tareti Nitelikleri
    • Can: 150 (+25 / şampiyon seviyesi)
    • Saldırı – Top: 15/22/29/36/42 (+0,125 Yetenek Gücü) büyü hasarı
    • Saldırı – Işın: Bir hat üzerinde 50/75/100/125/150 (+0,5 Yetenek Gücü) büyü hasarı, 12 saniye bekleme süresi
    • Azami Taret sayısı: 3

Hextech Mikro-Roketler

  • Ateşlediği 5 roket, imlece doğru ilerler ve imleci geçtiğinde etrafa dağılır. Her bir roket 60/90/120/150/180 (+0,45 Yetenek Gücü) büyü hasarı verir
  • Birden fazla roketle vurulan rakipler her ilave roket için %20büyü hasarı alır (azami hasar 108/162/216/270/324). Minyonlar onun yerine %60 alır
  • Yeteneği Heimerdinger’ın yakınına hedeflemek, yayılma alanını büyütür
  • Bedel: 70/80/90/100/110 Mana
  • Bekleme süresi: 11s

CH-1 Elektron Bombası

  • Fırlattığı bomba rakip birimlerin 60/100/140/180/220 (+0,6 Yetenek Gücü) büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerlerinin 2 saniyeliğine %35 azalmasına yol açar
  • Patlamanın merkezindeki rakipler ayrıca 1,25 saniyeliğine sersemler
  • Bedel: 85 Mana
  • Bekleme süresi: 18/16/14/12/10

GELİŞTİR!!!

  • Heimerdinger’ın sonraki temel büyüsü bedelsizdir ve ilave etkilere sahip olur
  • H-28Q Doruk Tareti Yerleştirdiği Taret, 8 saniyeliğine üzerindeki top ile 90/110/130 (+0,33 Yetenek Gücü) büyü hasarı ve ışını ile 225/300/375 (+0,8 Yetenek Gücü) büyü hasarı verir
  • Hextech Füze Sürüsü: Ateşlediği 4 dalganın her biri 135/180/225 (+0,45 Yetenek Gücü) büyü hasarı verir. Birden fazla füzeyle vurulan şampiyonlar ve yaratıkların aldığı hasar azalır (azami 550/690/865 (+1,83 Yetenek Gücü))
  • CH-3X Şimşek Bombası: Fırlattığı bomba üç kez devreye girerek her seferinde 150/200/250 (+0,6 Yetenek Gücü) büyü hasarı verir. Sersemletme ve yavaşlatma alanları daha büyüktür; yavaşlatma etkisi %80’e çıkar
  • Bekleme süresi: 100/85/70
  • Bedel: 100 Mana

Jinx

Özet: Değiştir!’in Makineli saldırı hızı bonusu ilk kademelerde azaltıldı. Cızzt!’ın taban hasarı ilk kademelerde düşürüldü ve mana bedeli biraz yükseltildi. Cızzt ayrıca artık görünmez birimleri ortaya çıkarmıyor.

Açıklama: Her ne kadar Jinx’in yetenek seti oyunun ortalarında ve sonlarında pek çok zayıf noktaya sahipse de, başlardaki gücü ile oyun boyunca güç dengesini etkilediğini düşünüyoruz. Burada amacımız, Jinx’in başlardaki hasar potansiyelini dengeleyerek oyun sonu etkilerini en aza indirmek.

Değiştir! – Makineli

  • Toplam Saldırı Hızı bonusu %30/55/80/105/130 olarak değiştirildi (daha önce %50/70/90/110/130’du)

Cızzt!

  • Taban hasar değeri 10/60/110/160/210’a düşürüldü (daha önce 30/75/120/165/210’du)
  • Mana bedeli 50/60/70/80/90’a çıkarıldı (daha önce 45/55/65/75/85’ti)
  • Görünmez birimleri artık ortaya çıkarmıyor

Kassadin

Özet: Hiçlik Küresi’nin mana bedeli ve hasarı ileri seviyelerde azaltıldı. Hiçlik Küresi’nin susturma süresi düşük seviyelerde arttırıldı ama en üst seviyede biraz azaltıldı. Boşluk Geçişi’nin taban hasarı ve yük başına ek hasarı arttırıldı; ek olarak yük başına küçük bir Yetenek Gücü (YG) oranı eklendi. Ek olarak, Boşluk Geçişi artık bir rakip şampiyona hasar verdiğinde toplam mana bedelinin %50’sini geri veriyor. Son olarak, Kassadin artık seviye başına büyü direnci kazanmıyor.

Açıklama: Şu an Kassadin’in, özellikle de öndeyse koridor evresini geçtiğinde fazla güvenli olduğunu düşünüyoruz. Hiçlik Küresi ve Güç Darbesi ile uzaktan sürekli olarak yüksek hasar verirken, Boşluk Geçişi ile sağ salim kaçabiliyor. Bu değişiklikler, Kassadin’in Boşluk Geçişi’ni verdiği hasarın önemli bir parçası olarak kullanmasını sağlamanın yanı sıra, rakiplere yaptığı hataları daha iyi değerlendirme fırsatı veriyor.

Genel

  • Seviye başına büyü direnci 0’a indirildi (daha önce 1,25’ti)

Hiçlik Küresi

  • Taban hasar 80/115/150/185/220’ye düşürüldü (daha önce 80/130/180/230/280’di)
  • Susturma süresi 1,5/1,75/2,0/2,25/2,5 saniye olarak değiştirldi (daha önce 1/1,4/1,8/2,2/2,6’ydı)
  • Mana Bedeli 70/75/80/85/90’a düşürüldü (daha önce 70/80/90/100/110’du)

Boşluk Geçişi

  • Taban hasar 80/100/120’ye çıkarıldı (daha önce 60/70/80’di)
  • Boşluk Geçişi yükü başına hasar 50/55/60’a düşürüldü (daha önce 60/70/80’di)
  • Yük başına 0,1 Yetenek Gücü oranı eklendi
  • Boşluk Geçişi bir rakip şampiyona hasar verdiğinde artık toplam mana bedelinin %50’sini iade ediyor

Morgana

Özet: Morgana’nın saldırı menzili, taban saldırı hızı ve temel saldırı animasyonu geliştirildi. Zulüm Toprağı artık saniye başına saniye başına büyü direnci azaltmıyor, onun yerine rakibin eksik can değerine bağlı olarak ilave hasar veriyor. Morgana toplamda hemen hemen aynı hasarı veriyor; ancak Zulüm Toprağı’nın işleyişinden kaynaklanan bir miktar değişiklik söz konusu.

Açıklama: Bu değişiklik, Karanlık Esaret kullanımında sürekli saldırgan davranmasını ödüllendirerek Morgana’yı ve Zulüm Toprağı’nı modernize ediyor. Morgana’nın Zulüm Toprağı’nın büyü direnci azaltma özelliğini kullanarak Karanlık Esaret’in daha fazla hasar vermesini sağladığı “ideal” kombosu yerine, Karanlık Esaret ve Zulüm Toprağı’nı kullandığı standart hasar kombosunu güçlendirmek.

Genel

  • Saldırı Menzili 450’ye çıkarıldı (daha önce 425’ti)
  • Taban Saldırı Hızı 0,625’e çıkarıldı (daha önce 0,579’du)
  • Normal saldırı tepkisi geliştirildi

Zulüm Toprağı

  • Saniye başına hasar 24/38/52/66/80 (+0,22 Yetenek Gücü)’ne getirildi (daha önce 25/40/55/70/85 (+0,2 Yetenek Gücü) idi)
  • Zulüm Toprağı’nın hasarı artık rakibin eksik Can değerine bağlı olarak %50’ye kadar artıyor
  • Hasar uygulama aralığı her 1 saniye yerine her 0,5 saniyede bir olarak değiştirildi
  • Artık Büyü Direnci azaltan bir zayıflatmaya sahip değil

Olaf

Özet: Balta Fırlat’ın yavaşlatma süresi arttırıldı ve mana bedeli sabitlendi. Hırçın Saldırı düşük seviyelerde daha çok saldırı hızı veriyor. Pervasız Vuruş kullanıldığında Olaf’a biraz daha az hasar veriyor.

Açıklama: Olaf üzerinde yaptığımız ilk yenileme çalışmasında fazla temkinliydik; yetersiz kılmakla birlikte, Olaf’ı yıpranmış bir ihtiyar olmaktan kurtardı. Gel gelelim, eski sorunlarından bazılarını çözmüş olmakla beraber, yetenek setini dengelerken biraz daha iddialı olabileceğimizi düşünüyoruz. Bu değişiklikler, Olaf’ın beceri atışlarını düzgün yaparken rakiplerine daha iyi yapışmasına ve bunun karşılığında ortama girdiğinde milletin canına daha iyi okumasına olanak vermeyi amaçlıyor.

Balta Fırlat

  • Yavaşlatma süresi 1,5 – 2,5 saniyeye çıkarıldı (daha önce 1,0 – 2,0 saniyeydi)
  • Mana bedeli 60’a getirildi (daha önce 55/60/65/70/75’ti)

Hırçın Saldırı

  • Saldırı Hızı %40/50/60/70/80’e getirildi (daha önce %20/35/50/65/80’di)

Pervasız Vuruş

  • Kendine verdiği hasar, verilen hasarın %30’u olarak değiştirildi (daha önce %40’tı)

Rammus

Genel

  • Rammus’un dokusu güncellendi

Sivir

Özet: Sivir görsel açıdan güncellendi! Sivir’in Seken Atış yeteneği artık gerçekleştirildikten sonraki üç saldırı boyunca aktif olacak ve her saldırı vuracağı yeni hedefler bulduğu sürece sekmeye devam edecek (aynı hedefe asla iki kez vurmayacak). Ayrıca, seken bir atış tarafından vurulan hedefler, sabit bir hasar yüzdesi alacak. Büyü Kalkanı artık mana harcamıyor. Av Peşinde’nin gerçekleştirilme süresi kaldırıldı; ancak artık sabit bir ilave saldırı hızı haresi vermiyor. Av Peşinde’nin artık verdiği büyük hareket hızı takviyesi, azalarak daha küçük ve daha uzun süren bir hareket hızı takviyesine dönüşüyor. Av Peşinde ayrıca Sivir Seken Atış’ı etkinleştirdiğinde pasif bir saldırı hızı bonusu sağlıyor. Son olarak, Sivir artık ağır çekimde koşmuyor (hareket hızı etkilenmedi).

Açıklama: Sivir’i güncellerken, onu sıradan bir Nişancı haline getirmekten kaçındık. Onun yerine Sivir’in eşsiz özelliklerini vurgulamak istedik; Seken Atış’la verdiği yüksek miktarda alan etkili hasar ve Av Peşinde’nin takıma sağladığı büyük hareket desteği gibi. Buradaki hedefimiz, azılı Sivir oyuncularının temel oynanış mekaniklerinin zevkini hâlâ çıkarmasını sağlarken, Sivir’i modern oynanış standartlarımıza ve estetik anlayışımıza getirmek.

Genel

  • Sivir görsel açıdan güncellendi!
  • Seviye başına Saldırı Hızı 1,6’ya düşürüldü (daha önce 3,28’di)

Seken Atış

  • Artık etkinleştirildiğinde, Sivir’in sonraki 3 normal saldırısı sekiyor
  • Artık azami sekme sayısı yok (her Seken Atış bir hedefe sadece bir kez vurabilir)
  • Artık en yakındaki hedefe sekiyor (daha önce sekme alanındaki rastgele bir hedefe sekiyordu)
  • Tüm ikincil hedeflere %50/55/60/65/70 hasar veriyor
  • Artık taban hasarı yok
  • Bekleme Süresi 9/8/7/6/5 saniyeye çıkarıldı (daha önce 7/6/5/4/3’tü)

Büyü Kalkanı

  • Mana Bedeli 0’a düşürüldü (daha önce 75’ti)
  • Manadönüşü 60/75/90/105/120’ye düşürüldü (daha önce 150’ydi)

Av Peşinde

  • Artık gerçekleştirme süresi yok
  • Aktif özelliği artık Saldırı Hızı vermiyor
  • Artık Sivir’e yeni bir Pasif özellik veriyor: Seken Atış etkin haldeyken Sivir %40/60/80 ek Saldırı Hızı kazanıyor
  • Hareket Hızı bonusu artık %60’ta başlıyor, 4 saniye sonra %20’ye düşüyor
  • Bekleme Süresi 120/90/60 saniyeye getirildi (daha önce 100/90/80’di)

Zed

Özet: Canlı Gölge ve Ölüm İşareti’nin gerçekleştirme hazırlık süreleri arttırıldı. Ölüm İşareti artık gölgeyi hedefin arkasında değil, Zed’in başlangıç konumunda oluşturuyor. Ölüm İşaretinin gölgeleri daha uzun süre kalıyor ve Zed her mesafeden gölgeleriyle yer değiştirebiliyor.

Açıklama: Zed bir süredir denge konusunda, özellikle rekabet düzeyinde oldukça sıkıntı yaratıyordu. Zed’in mevcut oynama alışkanlıkları -oyuncu için memnuniyet verici olsa da- o kadar hızlı uygulanabiliyor ki rakiplere tepki verecek zaman neredeyse hiç kalmıyor. Şu anki haliyle Ölüm İşareti, Zed’in oynanışında önceden çok az uygulama gerektirecek hale getiriyor. Zed’de istediğimiz oyun şekli, ağırlıklı olarak gölgelerinin yönlendirilmesine odaklandığından, Zed’in hedeflerini katletmek için yeteneklerini nasıl kullanacağını düşünmeye zorlamak istiyoruz.

Canlı Gölge

  • Canlı Gölge’nin hedefine ulaşması için geçen zaman büyük ölçüde arttırıldı (atış ilerleme hızı 2500’den 1500’e düşürüldü)

Ölüm İşareti

  • Canlı Gölge’yi artık hedefin arkasında değil Zed’in başlangıç konumunda oluşturuyor
  • Zed’in hedefe doğru atılmadan önce hedef alınamaz olduğu süre 0,75 saniyeye çıkarıldı (daha önce 0,35 saniyeydi)
  • Ölüm İşareti gölge süresi 6 saniyeye çıkarıldı (daha önce 4 saniyeydi)
  • Zed’in Ölüm İşareti gölgesiyle yer değiştirebildiği mesafe 2000’e çıkarıldı (daha önce 1100’dü)

Ziggs

Özet: Kısa Fitil’in hasarını biraz arttırdık. Seksek Bomba artık azami menzilin dışındaki hedeflere atılabiliyor; ancak sadece ayarlanmış mesafeyi kat ediyor. Patlayıcı Lokumu’nun yarıçapı arttırıldı. Sihirmayın Tarlası da Cehennem Bombası da minyonlara karşı daha etkili; minyonların Sihirmayın Tarlası’ndan aldıkları hasar artık azalmıyor; Cehennem Bombası ise minyonlara iki kat hasar veriyor.

Açıklama: Ziggs’i genel işlevsellik açısından geliştirirken, iten/itmeye karşılık veren bir şampiyon olarak yerini daha da sağlamlaştırmak istedik. Bomba geliyor!

Kısa Fitil

  • Azami hasar 150’ye çıkarıldı (daha önce 139’du) (artık doğrusal olmayan bir artış söz konusu)

Seksek Bomba

  • Seksek Bomba artık azami menzilinin dışı hedeflendiğinde de gerçekleşebilecek (hedeflenen yönde azami menzile kadar gidecek)

Patlayıcı Lokumu

  • Yarıçap 325’e çıkarıldı (daha önce 275’ti)

Sihirmayın Tarlası

  • Minyonlara birden fazla vurduğunda verdiği hasar artık azalmıyor
  • Mayın başına hasar yarıçapı 150’ye çıkarıldı (daha önce 135’ti)

Cehennem Bombası

  • Minyonlara artık iki kat hasar veriyor

Zyra

Özet: Ölümcül Fide’nin hasarı toplamda azaltıldı ama Zyra’nın YG oranı arttırıldı. Aşırı Büyüme ile ortaya çıkan bitkilerin taban hasar değerleri düşük seviyelerde azaltıldı; ancak daha sonra arttırıldı. Ayrıca tohum dönüşümü/öfkeli bitkileri daha içgüdüsel hale getirerek Zyra’nın genel atmosferini geliştirdik.

Açıklama: Genel stratejimiz Zyra’nın ilk seviyelerdeki dürtme hasarını azaltıp, toplam gücünü düşürürken, tohumlarıyla akıcı kombolar yapabilmesini sağlamak. Ayrıca, YG oranlarını arttırırken büyülerinin taban hasarını azaltmak, büyücü olarak yapabileceklerine zarar vermeden destek şampiyonu olarak gücünü azaltmayı hedefliyor.

Ölümcül Fide

  • Menzil 800’e düşürüldü (daha önce 825’ti)
  • Hasar 70/105/140/175/210’a getirildi (+0,65 Yetenek Gücü) (daha önce 75/115/155/195/235 (+0,6 Yetenek Gücü) idi)

Aşırı Büyüme

  • Pasif Bekleme Süresinde Azalma %2/4/6/8/10’a düşürüldü (daha önce %4/8/12/16/20’ydi)
  • Bitki taban hasarı 23’e getirildi (şampiyon seviyesi başına +6,5) (daha önce 26 (şampiyon seviyesi başına +6) idi)
  • Tohumların rakipler tarafından ezilebilmesinden önceki gecikme 1,5 saniyeye düşürüldü (daha önce 3 saniyeydi)
  • Menzil 825’e çıkarıldı (daha önce 800’dü)
  • Büyülerin tohumları bitkiye dönüştürmesini nadiren önleyen bir hata giderildi

Boğardikenler

  • Savurma sona erdikten sonra sersemletme etkisi artık kalmıyor
  • Artık Boğardikenler gerçekleştirildikten sonra yayılma bölgesi içinde yaratılan bitkileri doğru şekilde filizlendiriyor

 

Küçük Değişiklikler ve Giderilen Hatalar

Jarvan IV

Açıklama: Bu değişiklik, Jarvan’ın Demacia Sancağı / Ejderha Saldırısı kombosunu daha isabetli kullanırken, komboyu savuşturmak isteyen rakiplere nefes alma fırsatı veriyor.

Ejderha Saldırısı / Demacia Sancağı

  • Jarvan’ın savurma çarpışma yarıçapı 260’tan 180’e düşürüldü

Kha’Zix

Hiçliğin Dikenleri – Gelişmiş Diken Dizisi

  • Yavaşlatma etkisi %30’dan %20’ye düşürüldü

Master Yi

Açıklama: Başlangıçta YG Yi’nin koridorlarda kurduğu baskı ya da Meditasyon’un bir çatışmada birkaç kez yenilenmesi gibi ihtimaller bizi endişelendiriyordu; ancak Meditasyon’un mana bedeli artışının bu derece yüksek olmasının esas nedeni artık yok.

Alfa Saldırısı

  • Master Yi artık Alfa Saldırısı sırasında hedefli büyülerle vurulamayacak

Meditasyon

  • Mana bedeli 50’ye düşürüldü (daha önce 50/65/80/95/110’du)

Nasus

Sömürü Darbesi

  • Sömürü Darbesi’nin Büyü Kalkanlarını yok saymasına yol açan bir hata giderildi

Rengar

Açıklama: Rengar’ın sıçrayarak görünmezlikten çıkması, hedefi fazlasıyla gafil avlıyor; o yüzden hedefe karşı koyma fırsatı tanımak adına sıçrayışının ortasında değil, başlangıcında görünür olmasını sağladık.

Av Heyecanı

  • Rengar artık görünmezlikten çıkıp hedefin üzerine atlarken sıçrayışının başlangıcında görünür oluyor

Shen

Açıklama: Gölge Fırlayışı, büyünün isabet ettirilmesini daha insaflı kılmayacak kadar büyük bir başlangıç ve bitiş yarıçapına sahip. Artık bunun gerekli olduğuna inanmıyoruz.

Gölge Fırlayışı

  • Çarpışma yarıçapı, fırlayışın başlangıç ve bitiş noktalarında azaltıldı

Swain

Açıklama: Leşçil Yenilenme’yi, Swain’in zaten gayet iyi olduğu oyun safhalarını fazla etkilemeden gücünü arttırmaya yarayacak bir fırsat olarak gördük.

Leşçil Yenilenme

  • Artık ek olarak şampiyon katletme/asist halinde azami Mana değerinin %9’unu yeniliyor

Syndra

Özet: Syndra’nın yeteneklerinde kullanılırlık açısından bir dizi geliştirme yapıldı. Zayıflara Acıma artık bir Karanlık Küre’nin gideceği yeri gösteriyor; Güç Patlaması ise kaç Karanlık Küre’nin fırlatılacağını gösteriyor.

Zayıflara Acıma

  • Menzil 700’e çıkarıldı (daha önce 650’ydi)
  • Karanlık Küreler artık Zayıflara Acıma ile vurulursa gideceği yönü gösteren oklara sahip

Sınır Tanımaz

  • Artık büyü simgesinin üzerinde fırlatılacak Karanlık Kürelerin sayısını gösteren bir sayaç görüntülüyor

Teemo

Tehlikeli Tuzak

  • Mantarların deneyim puanı vermesine yol açan bir hata giderildi

Thresh

Genel

  • Seviye başına Saldırı Hızı %3’e çıkarıldı (daha önce %1’di)
  • Thresh’in normal saldırı hazırlığı %1 saldırı hızı başına standart %1 yerine %0,25 olarak değiştirildi

Tryndamere

Açıklama: Tryndamere’in haritanın genelindeki hareket kabiliyetini bütün gün güle oynaya ayrık ittirme yapması daha zor olacak şekilde azaltmaya çalışıyoruz; ancak bunu takım çatışmalarındaki harekek kabiliyetine zarar vermeden yapacağız.

Biçerdöner

  • Minyonlara/yaratıklara kritik vuruş yapıldığında Bekleme Süresi iadesi 2 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü (şampiyonlara vuruş sırasındaki iade miktarı değişmedi)

Vladimir

Kan Vebası

  • Kan Nakli’nin ve Kan Yağmuru’nun, büyünün 0,5 saniyelik gerçekleştirilme animasyonundan daha uzun gerçekleştirilmesini bazen önleyen bir hata giderildi

 

Mana Bedeli Düşürülen Ultiler

Açıklama: Mana bedeli yüksek ultiler konusundaki fikrimizi tekrar değerlendirerek, ulti yeteneklerinin mana bedelinden çok bekleme süresiyle belirlenmesine karar verdik. Her ulti için tek tek açıklama yazmak yerine, hepsine bir bölüm ayırdık.

Ashe

Büyülü Kristal Ok

  • Mana bedel 100’e düşürüldü (daha önce 150’ydi)

Leona

Güneş Patlaması

  • Mana bedeli 100’e düşürüldü (daha önce 100/150/200’dü)

Soraka

Dilek

  • Mana bedeli 100’e düşürüldü (daha önce 100/175/250’ydi)

Varus

Musibet Zinciri

  • Mana bedeli 100’e düşürüldü (daha önce 120’ydi)

Viktor

Kaos Fırtınası

  • Mana bedeli 100’e düşürüldü (daha önce 125/175/225’ti)

 

Alternatif Harita Dengesi

Beta sonrası Uğursuz Koruluk

Açıklama: Müsabaka sezonunun sonuna yaklaşırken, Uğursuz Koruluk nihayet betadan çıkmaya hazır! Bu, tasarımın biteceği anlamına gelmiyor – şampiyon dengelemesi, sistem değişiklikleri ve belki de bir iki yeni eşyayla devam edeceğiz!


Kristal Kayalık

Aşağıdaki değişiklikler sadece Kristal Kayalık için geçerlidir

(Kristal Kayalık) Haritaya Özel Değişiklik: Kendini İyileştirme Kısıtlaması

Açıklama: Dominion, bu iyileştirme kısıtlamasının ardındaki aşırı savunmada kalmayı önleme niyetinin işe yaramayacağı şekilde gelişti. Bu kısıtlama artık sadece can yenilemeye veya iyileşmeye bel bağlayan şampiyonları kötü etkiliyor; o nedenle bunu kaldırıyoruz.

  • Genel kendini iyileştirmede azalma kaldırıldı

(Kristal Kayalık) Haritaya Özel Değişiklik: Hız Mabedi Güçlendirmeleri

Açıklama: Hız mabedi güçlendirmesinin önceki hali, alt koridora baskın yapan oyuncuların Hayalet hareket hızıyla gelip, totemsiz bir haritada baskın yiyenin karşılık verme fırsatı bulamamasına yol açıyordu. Bu değişiklikle alt koridordaki baskının bir kısmını hafifletip, koridoru sürekli baskı altında tutmak isteyen takımların daha çok çalışmasını sağlamak istiyoruz.

  • Hız mabedi güçlendirmesi artık süresi boyunca eriyor

Teemo

 

  • Seri Adım yeteneğinin pasif Hareket Hızı’nın Dominion kuleleri tarafından kaldırılmasını önleyen bir hata giderildi

Kristal Kayalık, Sonsuz Uçurum, ve Uğursuz Koruluk

Aşağıdaki değişiklikler sadece Kristal Kayalık, Sonsuz Uçurum ve Uğursuz Koruluk için geçerlidir

Grez’in Hayalet Feneri

Özet: Grez’in Hayalet Feneri’nin birleştirme bedeli arttırıldı ve hasarı biraz azaltıldı. Aktif özelliğinin görüş süresi, gerçekleştirme menzili ve tozdan çıkan şampiyonların görünür kalma süresi önemli ölçüde azaltıldı.

Açıklama: Bu eşya, sağladığı avantajlara göre çok ucuzdu; bu değişiklikler, bedel ve işlevsellik açısından görüş sağlayan diğer eşyalarla aynı düzeye gelmesini sağlayacak.

  • Birleştirme bedeli 350 Altın’a çıkarıldı (daha önce 150’ydi)
    • Toplam bedel 1450 Altın’a çıkarıldı (daha önce 1250’ydi)
  • Hasar 15’e düşürüldü (daha önce 20’ydi)
  • Görüş tozu süresi 5 saniyeye indirildi (daha önce 10 saniyeydi)
  • Görünür kalma süresi 3 saniyeye düşürüldü (daha önce 6 saniyeydi)
  • Gerçekleştirme menzili 800’e düşürüldü (daha önce 1200’dü)

Işıkgetiren

Özet: Işıkgetiren’in bedeli arttırılıyor (bunun nedeni kısmen Grez’in Hayalet Feneri’nin bedelinin yükselmesi) ve hasar değerinin azaltılması karşılığında ilave savunma nitelikleri (can/ zırh/ can çalma) elde ediyor. Aktif özelliğinin görüş süresi, gerçekleştirme menzili ve tozdan çıkan şampiyonların görünür kalma süresi önemli ölçüde azaltıldı.

Açıklama: Işıkgetiren belli bir boşluğu dolduran bir eşya ve öyle de kalacak; ancak bu değişiklikler, daha fazla şampiyon tarafından kullanılmasını sağlayacak.

  • Birleştirme bedeli 575 Altın’a çıkarıldı (daha önce 300’dü)
    • Toplam bedel 2500 Altın’a çıkarıldı (daha önce 2425’di)
  • Artık Kazma yerine Yakut Kristal’den yapılıyor
  • Artık +200 Can veriyor
  • Hasar 20’ye düşürüldü (daha önce 50’ydi)
  • Zırh 25’e düşürüldü (daha önce 20’ydi)
  • Can Çalma %15’e çıkarıldı (daha önce %12’ydi)
  • Görüş tozu süresi 5 saniyeye düşürüldü (daha önce 10 saniyeydi)
  • Görünür kalma süresi 3 saniyeye düşürüldü (daha önce 6 saniyeydi)
  • Gerçekleştirme menzili 800’e düşürüldü (daha önce 1200’dü)

Hextech Tarayıcı

Özet: Hextech Tarayıcı artık Alazcevher ve Şeytani Külliyat’tan yapılıyor. Toplam bedel arttı ve çoğu nitelik düşürüldü (can/ YG). Hareket hızı bonusu kaldırıldı ve bekleme süresinde azalma arttırıldı. Aktif özelliğinin görüş süresi, gerçekleştirme menzili ve tozdan çıkan şampiyonların görünür kalma süresi önemli ölçüde azaltıldı.

Açıklama: Hextech Tarayıcı, Uğursuz Koruluk / Dominion’un başlıca eşyalarından biri; bu özelliği değiştirmek istemiyoruz ama niteliklerini düşürüp hareket hızı bonusunu kaldırarak daha az çekici hale getirmeyi amaçlıyoruz. Ayrıca bekleme süresinde azalma takviyesi vererek, YG eşya yapılandırmayla ilgili bazı sorunları gidermeyi amaçlıyoruz.

  • Birleştirme bedeli 530 Altın’a çıkarıldı (daha önce 200’dü)
    • Toplam bedel 2300 Altın’a çıkarıldı (daha önce 1920’ydi)
  • Artık Şeytani Külliyat’tan yapılıyor. (daha önce iki Güçlendirme Kitabı’ndan yapılıyordu)
  • Can değeri 250’ye düşürüldü (daha önce 300’dü)
  • Yetenek Gücü 40’a düşürüldü (daha önce 50’ydi)
  • Artık Hareket Hızı sağlamıyor
  • Bekleme Süresinde Azalma %20’ye çıkarıldı (daha önce %10’du)
  • Bekleme Süresinde Azalma artık ÖZEL değil
  • Görüş tozu süresi 5 saniyeye düşürüldü (daha önce 10 saniyeydi)
  • Görünür kalma süresi 3 saniyeye düşürüldü (daha önce 6 saniyeydi)
  • Gerçekleştirme menzili 800’e düşürüldü (daha önce 1200’dü)

Kanlı Kılıç

Açıklama: 50 Saldırı Gücü veren bu eşya, işlevine göre fazla hesaplıydı. Niteliklerin bir kısmını düşürdük ve bedelini yükselterek bu eşyayı daha mantıklı bir seviyeye çektik.

  • Birleştirme bedeli 600 Altın’a çıkarıldı (daha önce 500’dü)
    • Toplam bedel 2275 Altın’a çıkarıldı (daha önce 2175’di)
  • Saldırı Gücü 40’a düşürüldü (daha önce 50’ydi)

Shaco

Soytarı Kutusu

  • Shaco’nun yerleştirdiği kutuların Hextech Tarayıcı ve Işıkgetiren’in pasifi ile düzgün şekilde ortaya çıkarılmasını önleyen bir hata giderildi

Uğursuz Koruluk ve Kristal Kayalık Eşyaları

Aşağıdaki değişiklikler sadece Uğursuz Koruluk ve Sonsuz Uçurum için geçerlidir

Genel

  • Kuleler artık kule mekaniklerini belirleyen eşyalara sahip

Siyahateş Meşalesi

Özet: Siyahateş Meşalesi daha yüksek toplam bedel ve büyü hasarı yükselten aktifinin daha kısa sürmesi karşılığında ek hareket hızı elde etti.

Açıklama: Siyahateş Meşalesi, Hextech Tarayıcı’da olan hareket hızı bonusunu alıyor; YG kullanan herkes kolayca erişilebilen bir hareket hızı eşyası kullanıyor olmasa da, YG büyücülerin Uğursuz Koruluk ve Sonsuz Uçurum gibi daha küçük haritalarda böyle bir eşyaya sahip olması gerektiğini düşündük.

  • Birleştirme bedeli 970 Altın’a çıkarıldı (daha önce 720’ydi)
    • Toplam bedel 2650 Altın’a çıkarıldı (daha önce 2400’dü)
  • Artık +%10 Hareket Hızı veriyor
  • Büyü hasarı yükseltme süresi 4 saniyeye düşürüldü (daha önce 6 saniyeydi)

İkiz Gölge

Özet: İkiz Gölge’nin toplam bedeli düşürüldü ve aktif özelliğinin bekleme süresi gözle görülür derecede azaltıldı; ancak ek yetenek gücü ve büyü direnci düşürülüyor.

Açıklama: İkiz Gölge, totemsiz haritalarda harika bir eşya; ama bekleme süresinin çok uzun olması, gerçekten işe yaramasını kısıtlıyordu. Daha kolay alınabilmesi için ucuzlatıldı; ancak nitelikleri, yeni bedele uyacak şekilde değiştirildi.

  • Birleştirme bedeli 535 Altın’a düşürüldü (daha önce 735 Altın’dı)
    • Toplam bedel 1700 Altın’a düşürüldü (daha önce 1900 Altın’dı)
  • Yetenek Gücü 30’a düşürüldü (daha önce 40’tı)
  • Büyü Direnci 30’a düşürüldü (daha önce 40’tı)
  • Aktif özelliğinin bekleme süresi 60 saniyeye düşürüldü (daha önce 120 saniyeydi)
  • Hayaletler, artık hız mabetlerinden etkileniyor

Eğitim, Yapay Zekâya Karşı, botlara karşı oynanan Özel Oyunlar

Aşağıdaki değişiklikler sadece bot oyun modları için geçerlidir

 

  • Bot oyun modlarındaki kuleler (Eğitim, Yapay Zekâya Karşı ve botlara karşı oynanan özel oyunlar) artık saldırı menzilini ve o anki saldırı durumunu belirten bir göstergeye sahip. Bu özelliği Oyun Menüsünden kapatabilirsiniz

 

Lig Sistemi

  • Sezon 2’de gümüş aşamaya yükselen oyuncular sezon sonuna kadar gümüş profil çerçevesine sahip olacak

Daha ayrıntılı bilgiler :
Kaynak

29 Ekim kutlu olsun

29_Ekim_Ataturk

29_Ekim_Ataturk

 

29 Ekim kutlu olsun

Bu gün 29 Ekim. Hepinizin bayramını kutluyorum arkadaşlar.  Bildiğiniz gibi 1923 29 Ekim ayında “Cumhuriyete” kavuşmuş bir milletiz. Öyle önemli bir günü neden kutlamayalım ki ?

Ayrıca google arama motorunun böyle bir resim koyması da beni hoşnut etti :

google 29 ekim

 

Health yada mana istermisiniz

manahealt

manahealt

 

Health yada mana istermisiniz

 

Bir hayran çalışması olan gerçek hayatla lolü karıştırma diyebiliriz. Sınavlardan önce mana ve health barınızı doldurmayı unutmayın!

Dereceli oyunlar bir süre kapanıyor

riotgames

riotgames

 

Dereceli oyunlar bir süre kapanıyor

 

Bir kaç gündür euw serverinde yaşanan sorunlardan dolayı olması tahmin edilen bakım geliyor. Frankfurttaki veri merkezlerinin bant genişliği kapasitesinin bakıma gireceği sebebiyle “Türkiye , Rusya ve batı” sunucularında dereceli oyun bazı saatlerde kapatılacak.

İşte riot games Türkiyenin yaptığı açıklama :

 

Datamerkezimizin internet sağlayıcısı gelecek
haftadan başlayarak bir dizi ağ bakımı
gerçekleştirmeyi planlıyor. Frankfurt’taki data merkezimizi etkileyecek olan bu
bakımların amacı, data merkezimize ve Avrupa/Türkiye ile Rusya ağlarının çeşitli bölgelerindeki ağ
noktalarına gelen internet servis sağlayıcı bağlantılarınının bant genişliği
kapasitesini arttırmak. Bu, ağ hizmetimizi daha dengeli
hale getirecek ve gecikmenin azalmasını sağlayacak. Bu
bakımlar hafta içi sabah 04:00 – 07:00 sularında yapılacak.
Oyunculara etkisi: Her bir bakım sırasında gecikme gibi görünen kısa süreli ağ kesilmeleri yada çalışma başlangıcında yedek ağ trafiğine geçildiğinde ve çalışma
bitiminde ana trafiğe dönüldüğünde olmak üzere iki kez bağlantı
kopması yaşayabilirsiniz. Sabah 04:00-07:00aralığında
oyunlarınız kısa süreliğine kesilip
tekrar bağlanabilir. AB Batı/AB Doğu/Türkiye/Rusya platformları açık ve çalışır durumda olacak;
ancak sportmenliği korumak adına
bakım süreleri boyunca dereceli oyunları kapatacağız.
Bakım süreleri tahmini olduğundan, verilen
zamanlar değişebilir.

Dereceli oyunların kapatılacağı zaman ise :

29.10.2013 Salı 03:00 – 04:15 ve 07:00 – 08:15

04.11.2013 Pazartesi 03:00 – 04:15 ve 07:00 – 08:15

05.11.2013 Salı 03:00 – 04:15 ve 07:00 – 08:15

11.11.2013 Pazartesi 03:00 – 04:15 ve 07:00 – 08:15

12.11.2013 Salı 03:00 – 04:15 ve 07:00 – 08:15

13.11.2013 Çarşamba 03:00 – 04:15 ve 07:00 – 08:15

Prison Architect

prison architect background

Prison Architect

prison architect

Prison Architect genel olarak ne isim verilir bilmiyorum ama açıklamak gerekirse ;

Bir yeri yöneten bir nevi oranın patronu oluyorsunuz.

Prison Architect genel konusu ise bir hapishane müdürüsünüz. Günlük olarak yada siz ne zaman isterseniz mahkumlar geliyor ve onlara “yüksek” kalite hizmet sunmalısınız. Mesela her mahkumun yatacağı yer olmalı. Olmaz ise bir süre sonra isyan başlatıyorlar. Normal hapishaneye nazaran oyundaki mantık hapishane ne kadar huzurluysa o kadar iyisiniz isyan çıkarsa oyunda kötü duruma düşüyorsunuz.

Oyunda genel olarak kalacak yer , duş , yiyecek yer ve dinlencekleri yerler var.

Oyunda ayrıca guard tutuyor ve mahkumları gözetliyorsunuz. Mahkumlar kaçarsa sizin için çok kötü olur. Bu yüzden bol bol guard alın. Temizlikçi birde aşçı olarak 3-4 işçi grubu var.

Oyunda mahkumların ne istediğini para kazanıp kazanmadığınızı ölçen biçen muhasebeci ve pisikolog gibi kişilerde var. Bunları aşama aşama açıyorsunuz ve oyunda büyük bir etkisi var. Çünkü ne kadar çok mahkum o kadar çok para. Fakat siz ne kadar kazanıp ne kadar kaybedeceğinizi bilediğiniz zaman işler biraz zorlanıyor.

prison architect 2

Oyunda 3 adet mahkum sınıfı var.

1. Mahkumlar : Daha çok 1 2 yıl yatan ve hafif suç işleyenler bunlar genelde sakin bir dönem geçirir

2. Mahkumlar : Daha çok 10 yıl yatanlardır gasp gibi tecavuz gibi şeylerden yatarlar. Bunlar bira tehlikelidir

3. Mahkumlar : İşte bunlar +40 yıl yatan her türlü tecavüz gasp silahlı saldırı banka soyma gibi işleri yapan elemanlar. Bunlar günlük çok fazla para verir fakat çok asabilerdir ve kontrol etmek neredeyse imkansızdır. Üst seviye bir hapishaneniz olmalı ki bu mahkumları alasınız

Ayrıca oyunda her mahkumun bir profili var. İsmi ve ne için buraya geldiği ne kadar yatacağı. Eğer psikolog varsa ne istediklerini görebiliyorsunuz.

Oyunda dikkat etmeniz gereken başka bir şey ise mahkumlar gelirken bıçak silah gibi şeyler getirebiliyor ayrıca mutfaktan çalabiliyor. Bunları ara sıra ellerinde 1 saniyelik görebiliyorsunuz. Eğer görürseniz hemen onu  aratın.

Prison-Architect 3

Oyunda mahkumları çalıştırabiliyorsunuz. İsterseniz mutfakta isterseniz bir çalışma odasında istersenizde etrafı toparlamak için.

Evet genel olarak Prison Architect böyle bir oyun. Eminim incelememden memnun kalmışsınızdır

Rogue Legacy

rogue legacy

rogue legacy

Rogue Legacy

2 boyutlu mini oyun diyebiliriz. Oyunda bir kaleye giriyorsunuz ve kalede ki yaratıkları öldürüp para kazanıyorsunuz. Ardından yeterince güçlenince boslu yerlere girip bosları haklayabiliyoruz!

Oyuna başlarken ki karakterimiz normal her şeyi orta derece bir karakter. Fakat. Eğer ki o karakterle bir kez ölürsek ki bu çok kolay olacak. Öldüğümüz an 3 farklı karakter arasından 1 karakter seçmemizi istiyor oyun. Her ölüşünüz de böyle devam ediyor.

İşte oyun buradan sonra zevkli oluyor. O 3 karakterin hepside tabiri caizi “özürlü” oluyor. Kimi 3 boyutlu göremiyor (evet) kimi renk körü kimi yazıları okuyamıyor kimi küçük kimi büyük kimi küfür ediyor kimi az zıplıyor gibi özellikleri var.

Bunlar sayesinde bazen çok renkli durumlar ortaya çıkabiliyor.

Ayrıca oyunda “Fair” sandıkları var. Bu sandıklardan çok iyi eşyalar çıkıyor. Bu fair sandıklarını almak için size bir görev veriyor. Mesela sandığa bakmadan açın (bir skill açınca geri geri gidebiliyoruz) yada bütün düşmanları yok edin. Hiç hasar almadan sandığa ulaşın gibi. Eğer bu görevleri tamamlarsanız çok özel şeylere sahip oluyorsunuz (belli bir süre havada)

Oyunda bir kalemiz var ve bu kale üzerinden yükseltmelerimizi yapıyoruz. Canımızı yada manamızı zırhımızı arttırabiliriz ayrıca kalenizi yükselttikçe gelen özellikler var mesela 3 karakterden biri bazen kalkan kullansın gibi.

Oyun ingilizce olduğu için biraz ingilizce bilginiz olmalı yoksa seçtiğiniz karakterin özelliklerini tam olarak bilemezsiniz ve oyunda fazla eğlenemezsiniz.

Oyunun videosuna bir örnek (Türkçe)

Saints Row: The Third

Saints Row: The Third

Saints Row: The Third

 

Saints Row: The Third

Saints row oyunlarını bir nevi gta serisinin biraz “dalga” şeklidir. Yani oyunda çok saçma şeyler oluyor ve bir mantığı yok bunun.

Saints rowun 3. oyununu oynamış biri olarak demeliyim ki normal oyunlardan sıkılmış biriyseniz ve farklı bir tarz aramak istiyorsanız kesinlikle size öneririm. Serinin şuan 4.oyunu çıksa da ben daha yeni bu oyunu bitirdiğim için şuan sadece bu oyun hakkında bilgi verebileceğim.

Oyunda araba kullanmak çok kolay. Cidden. Çok KOLAY. Gta tarzı bir araba sistemi yok space tuşuna bastığınız anda arabayı istediğiniz yere yönlendirebiliyorsunuz bu sayede çok rahat fren yapabilirsiniz.

Oyunda en sevdiğim şey ise uçakları. Belli başlı malikaneler iniz var. Bu malikanelerin bazılarından uçak bazılarından gemi hepsinden araba garacımızı açabiliyoruz. Uçaklara sahip olan 1 adet var hatırladığım kadarıyla. Uçağınızı sürmek o kadar zevkli ki.

2 adet modu var. F tuşuna basarak bu modlar arası geçişi sağlayabiliyoruz.

1. Mod : Daha çok belli yerleri bombalama için bir mod. O moda geçince hızınız yavaşlar ve aşağı yukarı sağ sol arka ön yapabilirsiniz.

2.Mod : Daha çok bir yerlere gitmek için bir mod. Bu mod sayesinde arabayla yada tekneyle gittiğinizden daha hızlı gidersiniz.

Ayrıca şunu belirtmeliyim ki görevlerden başka yan görevlerde var.

En sevdiklerimden biri meyhem görevleri. Bu görevde amacımız her yeri YIKMAK. ne kadar çok önemli yer yıkarsanız  o kadar çok puan kazanırsınız ve puanınız ne kadar çoğalırsa görev sonunda size o kadar yarar sağlar.

Oyunda belli bir bölgenin hakimi olabiliyorsunuz. Mesela 1000 dolarınız var. Bir yer satın aldınız ve artık o yerin olduğu şehirde belli bir itibar kazandınız. Bütün yerleri alınca artık şehirden tam gelir sağlıyorsunuz ki buda para sorununuzu ortadan kaldırıyor.

Yan görevler sayesinde oyunun ana görevlerine ara verip yan görevleri yapabilirsiniz.

Oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek ve gameplay görmek için TIKLAYIN

LoL Supportlara gelecek yeni eşya

support

support

 

LoL Supportlara gelecek yeni eşya

 

Martyr’s Call:
+300 Can
+10 Saniye başı can yenilenmesi 5
Özel Aktif: Mevcut can değerinizin %20’sini harcar ve dost bir birime maksimum can değerinizin %10’u kadar bir kalkan ekler.

Burada ki esas nokta tank yani can kasan supportların yeni sezonda dahada güçleneceği. Çünkü canınız ne kadar çoksa o kadar çok kalkan verebiliyorsunuz. Bariyeri olan saldırı gücü taşıcınıza birde bu eşya ile çok fazla can verebilir ve oyunlar yapabilirsiniz. Bu item en çok alistar , taric , leona gibi tank şampiyonlara yaradı..

En önemli noktası ise “Mevcut can değerinizin %20’sini harcar”  yani 1000 canınız varsa eşyayı kullandığınızda 800 canınız kalıyor. Eğer ki ! 500 canınız varken basarsanız 400 canınız kalıyor. Yani ne kadar az canınız varken basarsanız sizin için o kadar iyi

Yarın türkçe sınavı var

türkçe kitabı

türkçe kitabı

 

Yarın türkçe sınavı var

 

Her ne kadar internet ortamında yazı yazıp okumayı çok sevsem de maalesef türkçeyi fazla sevmiyorum. Sevmek değilde anlamıyorum da diyebiliriz şuna. Tamam ingilizceyi dizi izleyerek çok iyi çeviri yapıyorum matematikte de yeteneğim var az çok hallediyorum aynı şekilde fenide. Fakat türkçe de bana göre kelimeleri incelemek çok zor geliyor. Bu gün 1 saat sadece 1 konuda çalıştığım halde çok başarı kaydedemedim ve yarın türkçe sınavım var(türkçe sınavı var bunu yazıyor -_-). Klasik olacağı için biraz korkmuyor değilim fakat bu sene benim için önemli bir sene olduğu için yapabildiğimin en iyisini yapacağım ve yüksek almaya çalışacağım. Haydi sizede bütün sınavlarınızda bol şans arkadaşlar

Şanlı elise Sanat görseli pbe de yayınlandı

lol elise

lol elise

Şanlı elise Sanat görseli pbe de yayınlandı

Bir çok kişinin merak ettiği özellikle altın seviyesi ve üzeri olan kişilerin çok heyecanlı olduğu kostüm nihayet pbe de yayınlandı. Elise yeni kostümü oldukça hoş olmuş. En azından resme baktığınızda eğer altın ve üzeriyseniz iyi ki altın ve üzeri seviyesindeyim diyorsunuz.